segunda-feira, 30 de março de 2009

2. O Início do Projeto

Software utilizado

Autodesk 3DsMax 2008 - Existem várias opções de modeladores 3D no mercado: O Cinema 4D, o Maya, o Lightwave, o Blender, Modo, mas eu sempre tive uma afinidade com o 3DsMax, desde a versão 5.0.

Definindo o projeto

Estabeleci que não irei utilizar as tradicionais texturas bitmap. Em seu lugar utilizarei recortes nos polígonos. Quero deixar o modelo o mais puro o possível, e o fato de não usar texturas irá deixar o modelo mais leve. Essa decisão só foi possível porque não estou modelando um ser vivo, caso contrário seria virtualmente impossível fugir dos bitmaps. Pode parecer radical, mas já criei modelos assim e o resultado ficou muito bom.

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