O motor de impulso - Impulse Engine
Por cima e por baixo - Top and Bottom View
domingo, 4 de outubro de 2009
segunda-feira, 15 de junho de 2009
6. Reconstruindo o trabalho
quinta-feira, 21 de maio de 2009
5. Meu HD foi pro espaço
Meu Disco rígido queimou, devido um problema no fornecimento de energia na minha rua, levando 15 anos da minha vida dentro dele. Obviamente tive que recomeçar todo o trabalho, mas creio que está ficando muito melhor do que o primeiro.
domingo, 5 de abril de 2009
4. O módulo de comando (super-estrutura)
Definindo o Shape da Super-estrutura
O Esboço da Super-estrutura
Essa foi uma das primeiras imagens mostradas no primeiro trailer, sendo de fácil entendimento, como mostro na animação ao lado. Porém, mesmo sendo fácil para mim, tenho notado que alguns colegas espalhados pelo mundo estão tendo dificuldade em modelar essa parte da nave. O motivo é que eles estão esperando uma super-estrutura semelhante as versões vistas no TOS (tv) e TMP (cinema), onde a ponte fica no deck_1. Na verdade esse novo módulo de comando também possui dois decks, porém a ponte de comando fica no deck_2. Assim que meus colegas, que também estão modelando essa nave, perceberem essa diferença, tenho certeza que o trabalho deles se tornará mais fácil.
O Esboço da Super-estrutura
terça-feira, 31 de março de 2009
3. Criando o Disco
Definindo o Shape do disco (casco principal)
É a parte mais fácil. Eu defini um semi-contorno do corte vertical do disco. Depois disso, o efeito Lathe faz o resto do trabalho.
Definindo os detalhes dos aneis do escudo defletor
Durante o desenho do contorno do shape do disco eu criei os três aneis que compõem o conjunto defletor do disco. Depois do efeito Lathe aplicado é só definir as cores.
Após uma renderização de teste pode-se ver o resultado.
Definindo os limites de solda no topo e na base do disco
Essas linhas são um dos detalhes principais da seção-disco. Elas dão o efeito de que existem enormes placas soldadas em grupos formando aneis ao redor da ponte de comando da nave.
segunda-feira, 30 de março de 2009
2. O Início do Projeto
Software utilizado
Autodesk 3DsMax 2008 - Existem várias opções de modeladores 3D no mercado: O Cinema 4D, o Maya, o Lightwave, o Blender, Modo, mas eu sempre tive uma afinidade com o 3DsMax, desde a versão 5.0.
Definindo o projeto
Estabeleci que não irei utilizar as tradicionais texturas bitmap. Em seu lugar utilizarei recortes nos polígonos. Quero deixar o modelo o mais puro o possível, e o fato de não usar texturas irá deixar o modelo mais leve. Essa decisão só foi possível porque não estou modelando um ser vivo, caso contrário seria virtualmente impossível fugir dos bitmaps. Pode parecer radical, mas já criei modelos assim e o resultado ficou muito bom.
domingo, 29 de março de 2009
1. A pesquisa inicial
Com a chegada do novo filme de Star Trek (Jornada nas Estrelas) em maio/2009, tenho visto alguns trailers e spots no site oficial do filme. Acho que tenho informação suficiente para iniciar o projeto: redesenhar em 3D a nova USS Enterprise do novo filme do diretor J.J. Abrams.
A pesquisa
O período de pesquisa iniciou em 2008 e foi demorado, pois o primeiro trailer do filme possuia apenas close-ups de partes pequenas da nave:
Até março de 2009 já foram lançados 3 trailers oficiais, conpletando alguns ângulos interessantes:
E pra finalizar, as imagens do terceiro e último trailer:
Agora é mãos-a-obra!
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